| Introdução
Lisboa, Março de mil
quinhentos e vinte e um do ano da Graça de Deus Nosso Senhor.
De uma
janela do Paço Real, D. Manuel I, El-Rei de Portugal e dos Algarves, observa atentamente
mais um dia buliçoso em torno da Ribeira das Naus.
Ao lado do
Paço, a azáfama da casa da Índia, demonstra a certeza de que Lisboa é desde a viagem
de Gama a capital europeia do comércio colonial.
Foste
mandado chamar ao Paço Real.
El-Rei de
Portugal vai nomear-te comandante da nau S. Gabriel. Ao serviço da coroa portuguesa irás
empreender mais uma viagem marítima em torno da grande "estrada do Atlântico".
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Lisboa - ribeira das naus
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| Tarefa
É tua
missão como comandante e em nome da coroa portuguesa, organizar e empreender esta longa
viagem em torno do Atlântico, seguindo a rota do comércio triangular
(Europa-África-América).
![nau1[1].jpg (18567 bytes)](images/nau11.gif)
Para que
esta empresa tenha sucesso vais ter que tratar do apetrechamento do navio, seguir a rota
da viagem assinalada no mapa, identificar e descrever produtos, gentes e lugares com os
quais vais ter de contactar e comercializar até regressares novamente ao ponto de partida
em Lisboa.
Para que
esta tua "Aventura Atlântica" fique nos anais da história e possa
encher de orgulho todos os teus descendentes, vais ter de criar um diário de bordo onde registarás todos os teus contactos,
transações, acontecimentos vividos etapa a etapa, e cujo diário entregarás a D.Manuel
I no dia do teu regresso a Lisboa. |
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| Recursos
Para que
avances no rumo certo, podes e deves utilizar vários recursos que muito te ajudarão no
êxito da viagem.
Não te esqueças! |
| Do
teu sucesso, provavelmente resultará as boas graças de El-Rei D. Manuel I e quem sabe,
seres nomeado para um cargo além mar ou com um título nobiliárquico. |
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| Para isso deves consultar a informação auxiliar contida nos seguintes
sites:
Não te
esqueças que ainda tens outros recursos auxiliares, como o teu manual, caderno diário,
livro de actividades os teus colegas de grupo e o teu professor. |
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| Processo
A tua
nomeação como comandante e representante de El-Rei D. Manuel I, exige que possuas
conhecimentos importantes sobre esta longa viagem.
Como sabes,
esta vai durar largos meses e efectuar-se-á por etapas.
Assim, para
passares à etapa seguinte, deves primeiramente completar a anterior até chegares em
glória a Lisboa já no ano de mil quinhentos e vinte e dois.
Para
poderes avançar deves ir clicando nas naus que sobrepõem a carta atlântica e que
assinalam as diferentes etapas do teu percurso. Para que isso possa acontecer deves
explorar as imagens, responder às questões e ir construindo o teu diário de bordo.
Não te
esqueças da ajuda dos recursos que estão à tua disposição.
Boa viagem, Comandante!
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| Orientações
Para que
possas avançar ao longo da tua viagem, tens que percorrer diversas etapas. Estas são
compostas por questionários, aos quais deves responder, recorrendo aos recursos postos à
tua disposição e registar tudo no diário de bordo que vais construindo.
Para que
esta viagem tenha sucesso é também muito importante a tua audácia, imaginação e
criatividade, nomeadamente nas respostas em que faz apelo ao teu papel de comandante |
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| Conclusão
Esta
aventura fez de ti um marinheiro ainda mais corajoso e experiente.
A partir de
hoje, sabes contar, grande parte das experiências vividas pelos corajosos navegadores
portugueses que com a sua audácia e determinação, escreveram das páginas mais bonitas
da história de Portugal.
Com esta
aventura foi-te proporcionado conhecimentos de história, recorrendo à informática e à
sua interpretação crítica e ao seu papel interactivo.
Aqui tiveste
oportunidade de reconheceres a importância da rota do comércio triangular .
A troca de
produtos entre os três continentes
A
importância das viagens marítimas portuguesas para o alargar do conhecimento cientifico
A
importância do tráfico de escravos
Tiveste
oportunidade de enriquecer o teu vocabulário histórico
Desenvolveste
a tua capacidade de pesquisa
Aprofundaste
e consolidaste conhecimentos.
Desenvolveste
o poder de síntese de relacionamento e de interacção. |
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| Destinatários
A todos aqueles que sentem o
cheiro dos mares, o baloiçar das caravelas e o gosto pela aventura.
A todos os descendentes dos
grandiosos marinheiros portugueses ... afinal a todos nós.
Em especial aos alunos dos
8º e 10º anos da disciplina de história. |
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| Autor
António José O. Martelo , professor do Q.N.D. do
Grupo 10ºA - História, da Escola Secundária André de Gouveia - Évora.
Nota: Esta Aventura foi
realizada para a Iniciativa Europeia Netd@ys99 no
âmbito da acção "A Internet como Recurso Didáctico - Criação de Aventuras na
Web", no Centro de Competência
Nónio Século XXI (Núcleo UE - Minerva) da Universidade de Évora, no Ano lectivo de
1999/2000. |
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